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1-Les reglements officiels de la Cup Series
 1.0  Tout d'abord,vous devez connaitre les reglements de base du nascar. Il est tres important d'avoir un minimum de connaissance de cette série car le jeu à des regles par défaut que nous ne pouvont éviter. Sans ces connaissances de base,des drapeaux noir vous attendront!
2-Horaire des courses

 2.0  Les courses sont les vendredis soir. Le serveur ouvre à 18H30 pour les essaits libre. Les qualifications sont à 20H00. Il y à par la suite un 10 minutes de warm up et on démarre la course. Aucun changement d'horaire ne se fera durant la saison. Si changement il y à lieu,il se fera qu'entre deux saisons.

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 2.1  Un minimum de participation;

        La JOQ Cup Series demande un minimum de participation pour pouvoir courser avec nous. Si vous croyez ne pas etre en mesure de participer à un minimum de 70% (Environ) des courses chaque saison , votre place n'est pas ici. Les pilotes 'occasionnels' ne sont pas interressants pour nous.

3-Respect envers les autres
 3.0  Vous devez respecter tout les autres pilotes. Tout propos irrespectueux envers un autre pilote sera séverement puni que ce soit sur le forum,sur TeamSpeak ou sur le tchat du serveur. Nous devont agir envers les autres de la facon dont nous souhaiterions que les autres agissent envers nous. N'oublions-pas que ce n'est qu'un jeu apres tout!
4-Regles sur le serveur officiel et Team Speak

 4.1  Essaits libre;

        Pendant les essaits libre du vendredi,il est interdit de jouer aux autos temponneuses. Les pilotes ont besoin de ces essaits pour améliorer leur temps et leurs ajustements. Un comportement hors norme en essaits libre sera puni au meme titre qu'en course.

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 4.2  Qualification;

        La seule regle à respecter durant la qualification est le silence complet! Que ce soit sur TeamSpeak ou sur le Tchat.

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 4.3  Warm up;

        Le warm up est d'une durée de 10 minutes seulement. Et pour la plus part des pilotes,il sert à pratiquer leurs arrets aux puits. Il est donc tres important de bien respecter la regle 4.1 meme en warm up.

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 4.4  La course;

        Pendant la course,il vous est interdit de tchater sauf pour les messages automatiques. (ex: #10 entre aux puits,passez haut.)

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 4.5  Team Speak;

        Votre Team Speak devra etre configuré pour que vous soyez obligé d'appuyer sur un bouton pour parler. Les pilotes présents sur 'TS' et qui n'activeront pas l'option 'PUSH TO TALK' seront expulsés du serveur 'TS'

(Si vous avez besoin d'aides pour configurer votre 'TS' , n'ésitez-pas à demander de l'aide aux autres pilotes.)

        Il est interdit de parler pendant la qualification. Pendant la course,on parle quand c'est nécessaire (Indiquer que l'on à un probleme , dire que l'on entre ou sort des puits , indiquer à un pilote de passer etc.)

        Pendant les drapeaux jaune,vous pouvez discuter mais soyez attentif aux 'spotters' et dans le dernier tour avant la relance,on veut un silence complet.

5-Les Dive Pass
 5.0  Un Dive Pass est assez simple à comprendre. C'est tout simplement retarder son freinage pour pouvoir dépasser une voiture par l'intérieur à l'entrer d'un virage. Ceci est interdit ici. POURQUOI? Assez simple. Lorsque l'on retarde son freinage pour passer une voiture à l'intérieur d'un virage,notre voiture sera automatiquement déportée vers l'extérieur. Donc,vous pousserai la voiture que vous venez de dépasser vers le mur et cela cause habituellement un accident à coup sur!

Voici en image l'explication d'un dive pass:

 

Les Dive pass seront puni du double d'une pénalité normal

 

6- Le Lucky Dog

 6.0  Le lucky dog est le premier lappé lors d'un drapeau jaune. Ex; Si 4 pilotes sont à -1L et qu'un drapeau jaune est activé,le lappé qui sera le plus haut au classement de la course sera le lucky dog.

Facon de fonctionner:

        Quand un jaune tombera,un administrateur annoncera qui est le lucky dog. Le pilote devra donc entrer aux puits et délibérément rouler plus vite que la limite prévu afin de recevoir un EOLL (End Of Longuest Line). Donc,apres son arret aux puits,le lucky dog sera obligé de rejoindre la queue de la ligne. Quand le drapeau vert sera annoncé,l'admin du serveur ajoutera 1 tours à la fiche du lucky dog. Il aura donc automatiquement reprit un tour.

7- Les Drapeaux Jaunes

 7.0  Lorsqu'un drapeau jaune est annoncé,les positions sont AUTOMATIQUEMENT gelé pour tout les pilotes,incluant les lappé.(La regle 6.0 s'imposera pour les lappés) Tout dépassement sous drapeau jaune sera puni par perte de points.
8- Les Pénalités
 8.0  Tout les drapeaux jaunes sont jugé par 3 admins apres chaque course. Les admins détermine le responsable de chaque drapeau jaune et détermine si l'incident mérite une sanction.(Majoritairement par la perte de points au classement) Par-contre,nous ne punissont pas tout les fautifs. Dans le nascar,les incidents de course font parties des risques. Mais les manoeuvres dangereuse ou trop agressive sans raisons sont punies. Un debriefing se fait sur le forum dans les 3 jours suivant la course.

9- La Création D'une Voiture

 9.1  La création d'une voiture;

        La création personnalisée d'une voiture est authorisée et meme fortement suggerée pour un souci d'originalité. Par-contre,votre voiture personnalisée doit etre faite à la maniere d'une vrai nascar. Les 'stickers' sur le coté (Juste en arriere des deux roues avant) sont obligatoires.Vous devez aussi avoir un commanditaire sur les ailes arrieres et sur le capot. Bien sur,votre numéro de voiture doit etre visible sur les deux portieres et sur le toit.Les voitures non-conformes seront tout simplement rejeter.

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 9.2  L'étape finale;

        Lorsque votre voiture est completée,vous devrez la renommer comme suit ;

          'JOQR_xxA.cup.car'

 Vous devrez remplacer les 'xx' par le numéro de votre voiture et les majuscules sont importantes.

 

Vous devez envoyer votre fichier de voiture à cette adresse email :

joq@hotmail.fr  ou  tiburn@joq.ca

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 9.3  La voiture d'une recrue;

        Sur les voitures de recrue,la ligue va ajouter 2 barres jaunes sur leur voitures.L'année suivante,les barres jaunes disparaitront.

10- Le Systeme De Pointage

 

Pole Position : 5 pts.

Mené un tour : 5 pts.

Mené le plus de tours : 5 pts.

La plus grande progression(High Climber) : 5 pts.

 

Points pour les positions;

 

1- 200 pts

2- 198 pts.

3- 196 pts.

4- 194 pts.

5- 192 pts.

6- 188 pts.

7- 184 pts.

8- 180 pts.

9- 176 pts

10- 172 pts.

11- 167 pts.

12- 162 pts.

13- 157 pts.

14- 152 pts.

15- 147 pts.

16- 142 pts.

17- 137 pts.

18- 132 pts.

19- 127 pts.

20- 122 pts.

21- 117 pts.

22- 112 pts.

23- 107 pts.

24- 102 pts.

25- 97 pts.

26- 92 pts

27- 87 pts.

28- 82 pts.

29- 77 pts.

30- 72 pts.

31- 67 pts.

32- 62 pts.

33- 57 pts.

34- 52 pts.

35- 47 pts.

36- 42 pts.

37- 37 pts.

38- 32 pts.

39- 27 pts.

40- 22 pts.

41- 17 pts.

42- 12 pts.

43- 7 pts.

 

11- Le Systeme Budgétaire

Voir la page des écuries

 

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